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Regolamento

 

PREMESSA

Firestorm nasce è viene concepita come una Milisim,(Military Simulation ), che permette
a tutti i giocatori di potersi muovere liberamente su un vasto campo di gioco, mettendo in
risalto le capacità tecnico/tattiche ed organizzative di ogni singolo partecipante,
pertanto in un contesto del genere, abbiamo pensato che, se creare un regolamento troppo
restrittivo sarebbe stato deleterio per il gioco, non averne alcuno avrebbe creato lo stesso
risultato , abbiamo dunque deciso di dividere il regolamento in due parti ,
regole comportamentali e regole di gioco.

 

REGOLE COMPORTAMENTALI:

 

1) CHIUNQUE VERRA’ SORPRESO A VIOLARE IL PRESENTE REGOLAMENTO VERRA’ A INSINDACABILE GIUDIZIO
DELLA DE ALLONTANATO DAL CAMPO DI GIOCO E SEGNALATO ALLE AUTORITA’ COMPETENTI PER I CASI GRAVI.
2) IL SOFTAIR , COME PRINCIPIO E’ BASATO SULL’ AUTO DICHIARAZIONE DEL COLPITO, IN FIRESTORM
VIENE APPLICATO LO STESSO PRINCIPIO.
3) IL GIOCATORE E’ TENUTO A SALVAGUARDARE LA PROPRIA INCOLUMITA’ FISICA DURANTE IL GIOCO
4) A RISPETTARE LA PROPRIETA’ PRIVATA, L’ ALTRUI PERSONA
5) E L’ AMBIENTE CHE LO OSPITA AVENDO CURA DI NON LASCIARE RIFIUTI IN GIRO E RIPRISTINARE
LO STATO DEI LUOGHI E DELLE COSE CON CUI ENTRA IN CONTATTO.
6) OGNI CONTATTO FISICO FRA GIOCATORI E’ SEVERAMENTE PROIBITO ED E’ PUNITO CON IL MASSIMO RIGORE, COME ANCHE LE OFFESE VERBALI.

 

REGOLE DI GIOCO:

 

1) NON E’ CONSENTITO L’ USO DI CARICATORI MAGGIORATI, FATTA ECCEZIONE PER LE ASG DI
SUPPORTO (A FONDO REGOLAMENTO TROVERETE QUELLE CHE LA DE CLASSIFICA COME TALI),
CARICATORI MONOFILATI ILLIMITATI
2) PER MOTIVI DI SICUREZZA NON E’ CONSENTITA LA CIRCOLAZIONE DI AUTOMEZZI AL DI FUORI
DALLE ZONE PREVISTE DALLA DE
3) I PUNTI DI CACHE INDIVIDUATI POSSONO ESSERE COMUNICATI ALLA DE CHE PROVVEDERA’
AL RECUPERO DEI MATERIALI, QUESTI SARANNO RICONSEGNATI AI PROPRIETARI A FINE EVENTO
4) E’CONSENTITA LA SCANNERIZZAZIONE DEI CANALI RADIO
5) L’USO DELLE ARMI DA TAGLIO E’ STRETTAMENTE REGOLAMENTATO DAL CODICE PENALE E CIVILE.
6) E’PREVISTO PER ENTRAMBE LE FAZIONI DI POTER FARE DEI PRIGIONIERI
7) GLI AUTOMEZZI IN USO VANNO IDENTIFICATI CON L’APPLICAZIONE DEL LOGO FIRESTORM
I MEZZI DELLA DE E QUINDI NON IN GIOCO SARANNO CONTRASSEGNATI DA UN TELO ARANCIONE/GIALLO
POSTO SUL COFANO, NON SONO PARTECIPANTI AL GIOCO E QUINDI NON INGAGGIABILI.
8) GLI OPERATORI POSSONO MUNIRSI DI MATERIALE IDONEO A FERMARE GLI AUTOMEZZI IN MOVIMENTO (TIPO CYALUME, BANDELLA GIALLO/NERA – NON BIANCO/ROSSA) FACENDO ATTENZIONE CHE QUESTA AZIONE SIA CHIARA E INEQUIVOCABILE
9) QUALORA UN MEZZO INCAPPI IN UNA MINA, VIENE CONSIDERATO DISTRUTTO, GLI OCCUPANTI SONO
FUORI GIOCO ED IL MEZZO RESTA FERMO SUL POSTO PER DUE ORE, GLI OCCUPANTI RIENTRERANNO IN
GIOCO COMPATIBILMENTE CON LA SITUAZIONE IN CORSO
10) I MEZZI NON POSSONO ESSERE CATTURATI SALVO DIVERSA INDICAZIONE DA PARTE DELLA DE
11) TUTTI I GIOCATORI SONO TENUTI A MUNIRSI DI ATTREZZATURA E CIBO TALI DA TRASCORRE TRE
GIORNI DI GIOCO ININTERROTTI
12) E’ CONSENTITIO L’USO DI CARICHINI E DI PALLINI SFUSI.
13) E’ ASSOLUTAMENTE VIETATO L’USO DI ASG CON POTENZA SUPERIORE ALLE ATTUALI NORME DI LEGGE.
(DEVONO ESSERE INFERIORI AD 1 JOULE) L’ASG CHE MISURATA, VENISSE TROVATA FUORI DALLA NORMATIVA
DI LEGGE VERRA’ IMMEDIATAMENTE RITIRATA DAL GIOCO, LA DE SI RISERVA IL DIRITTO DI EFFETTUARE
TEST ALLE ASG IN QUALSIASI MOMENTO DELLA MANIFESTAZIONE E IN QUALSIASI PUNTO DEL CAMPO
14) DURANTE GLI “INGAGGI” I COLPITI DEVONO ALLONTANARSI DAL GIOCO, SEGNALARE LA PROPRIA
CONDIZIONE CON UN PANNO ARANCIONE/ROSSO IN MANIERA VISIBILE (DI GIORNO) O UNA LUCE ROSSA (DI NOTTE),
 E NON DEVONO IN ALCUN MODO INTERFERIRE CON L’ AZIONE IN CORSO.
15) IL TEAM CHE PERDE L’INGAGGIO RIMANE SUL POSTO FERMO 30 MINUTI, IL CAPO SQUADRA DEL TEAM
CHE VINCE L’INGAGGIO POTRA’ COMUNICARE ALLA DE LA POSIZIONE DELL ALTRA PATTUGLIA IN MODO CHE
LA STESSA POSSA EVENTUALMENTE EFFETTUARE VERIFICHE
16) L’INGAGGIO CON UN TEAM NEMICO NON HA UN TEMPO LIMITE , MA I COLPITI NON POSSONO RIENTRARE
IN GIOCO FINO AL TERMINE DELLO STESSO
17) GLI EVENTUALI OBJ O POSTAZIONI FISSE SI INTENDONO DISTRUTTI SOLO ED ESCLUSIVAMENTE
SE VIENE MESSA IN PRATICA LA CORRETTA PROCEDURA IMPARTITA DALLA DE.
18) E’ PREVISTA, FATTA SALVA LA PROPRIETA’ PRIVATA E NON DIRETTAMENTE RIFERIBILE AL GIOCO,
LA “PERQUISIZIONE“ A FINE INGAGGIO DEI GIOCATORI COLPITI DA PARTE DEL TEAM VINCENTE UTILE A
RACCOGLIERE INFORMAZIONI O A DANNEGGIARE LE OPERAZIONI NEMICHE (POTREBBERO ESSERE RESETTATI I GPS
O PRELEVATE INFORMAZIONI, I SET UP RADIO ETC).
19) LE ASG CHE LA DE VALUTA COME DI SUPPORTO: MINIMI IN TUTTE LE VERSIONI, RPK IN TUTTE LE VERSIONI,
STONER RIFLE, GPMG
20) E’ FATTO OBBLIGO A TUTTI I PARTECIPANTI DI ESSERE IN POSSESSO DELLA MAGGIORE ETÀ
21) E’ FATTO OBBLIGO A TUTTI I PARTECIPANTI DI ESSERE IN POSSESSO DI ASSICURAZIONE (CSEN ASI CSAIN ASNWG)
21) NON SI POSSONO ACCENDERE FUOCHI LIBERI .
22) E’ VIETATO L’USO DI PETARDI. SE NON ESPRESSAMENTE AUTORIZZATO DALLA DE
23) E’ VIETATO L’USO DI FUMOGENI SE NON PER RICHIESTA DI SOCCORSO (ROSSO ED A COMBUSTIONE INTERNA)
SE NON ESPRESSAMENTE AUTORIZZATO DALLA DE
24) E’ VIETATO IL TAGLIO DI PIANTE E/O PARTI DI ESSE PENA LA DENUNCIA ALLE AUTORITÀ COMPETENTI.
25) E’ VIETATO TAGLIARE, SMONTARE E/O ROMPERE EVENTUALI RECINZIONI.
26) E’ VIETATO ATTRAVERSARE FONDI COLTIVATI (SI RACCOMANDA DI PASSARE A LATO)
27) NON E’ CONSENTITO SPARARE SUI MEZZI SEMPRE CHE’ DAI MEZZI NON AVVENGA IL CONTRARIO. SE DURANTE
UN AZIONE VI RIPARATE DIETRO UN MEZZO USANDO LA VOSTRA ASG , SAPPIATE CHE E’ CONSENTITO DALL' ALTRA PARTE SPARARE A VOI E DI CONSEGUENZA ANCHE AL MEZZO.
28)POTREBBERO ESSERE PREVISTE ALCUNE PROVE SPECIALI , LA DE PER L’ ESPLETAMENTO DI TALI PROVE POTREBBE RICHIEDERE AGLI ATLETI DELLA DOCUMENTAZIONE PER ATTESTARE L’IDONEITÀ’ AL ESPLETAMENTO DELLE STESSE , GLI ATLETI SONO TENUTI A PRESENTARE LA DOCUMENTAZIONE ENTRO 15 GIORNI DALL’ INIZIO DELLA MANIFESTAZIONE , IN MODO CHE LA STESSA POSSA ESSERE VALUTATA DALLA DE

 

L’ISCRIZIONE A OPERATION FIRESTORM 5 IMPLICA L’ACCETTAZIONE DEL PRESENTE REGOLAMENTO.

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